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      電競入亞:“多元化”或成行業發展趨勢
      發布日期: 2021-11-17 19:29:25 來源: 中國新聞網

      中新網銀川11月17日電 題:電競入亞:“多元化”或成行業發展趨勢

      中新網記者楊迪

      在近日舉辦的第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委正式對外公布了第19屆亞運會項目所有小項。與往屆相比,電子競技項目的8個小項首次作為亞運會正式競賽項目出現在公眾視野,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。

      電競入亞,對于電子競技這一新興行業,具有何種意義?

      不只是游戲

      事實上,這并不是電子競技首次與亞運會“結緣”。在2018年雅加達—巨港亞運會上,電競就曾作為“表演項目”入選。

      對從事多年電子競技專業教育的鄧浩辰而言,“電競正式入亞”無疑是一件振奮人心的消息。“入選亞運會說明電競從小眾走向大眾,獲得了越來越多人的認可。”

      2015年,寧夏銀川市政府和銀川職業教育學院聯合設立了電子競技試點專業,鄧浩辰擔任授課教師。彼時,“電競專業”還是鮮有人耳聞的“新鮮詞”。而如今,不少高校都開設了電競相關專業,“電子競技不只是游戲”的觀念也被更多人所接受。

      鄧浩辰認為,電競的本質就是一種競技運動,與體育運動的區別只是競技設備的不同。“電競和體育競技一樣,都是在同一個環境內展開一場公平的對決。”

      近年來,電子競技也逐步得到官方的認可。中新社記者注意到,在中國國家統計局網站發布的《體育產業統計分類(2019)》中,電子競技已被正式歸類為職業體育競賽表演活動。

      千億市場“出圈”

      在前不久舉行的英雄聯盟(一款電子競技游戲)S11全球總決賽中,來自中國的電競俱樂部EDG奪得冠軍。這一消息在社交媒體引發廣泛討論與熱議,電子競技的影響力可見一斑。

      電競市場規模幾何?艾瑞咨詢發布的《2021年中國電競行業研究報告》顯示,2020年中國電競整體市場規模超過1450億元(人民幣,下同),預計2021年將突破1800億元。

      隨著電競市場的不斷發展,越來越多的社會群體開始關注電競行業,電競“出圈”也催生了一批新興職業。在中國官方發布的新職業中,電子競技運營師、電子競技員等赫然在列。

      電競市場規模何以飛速發展?寧夏大學創新創業學院院長、數字經濟與智慧管理研究院負責人馮蛟分析稱,電競行業具有“電子游戲”“競技體育”“新興行業”三重屬性,對年輕群體極具吸引力。

      “另一方面,相關的政策扶持為電競行業步入正業提供了一個非常好的‘身份IP’,資本加持和技術賦能則為電競行業的推廣與傳播提供了助力。”馮蛟說。

      但電競行業在飛速發展的同時,也仍存在諸多不規范、不健全的地方。馮蛟建議,應通過政策法規的制定,保護知識產權,避免行業壟斷,同時引導大眾對電競行業的正確認知,強化理性行為,促進行業健康有序發展。

      “多元化”或成行業發展趨勢

      電子競技未來將走向何方?多位受訪者向中新社記者表示,“多元化”或成電競行業的發展趨勢。

      “電競可以有很多方向。”鄧浩辰認為,未來電競行業會產生兩種趨勢,“一種是向頭部資源集中的專業競技產業;另一種則是向下以大眾娛樂為載體,引導拓展周邊資源。”

      電競自媒體從業者吳海龍認為,電競產業生態未來將更加豐富和完備,并與城市建設相結合。“電競小鎮、電競主題公園、電競影院等可以促進城市的文化旅游發展,相關政策也會讓電競延伸出來的服務項目越來越規范。”

      馮蛟表示,未來電競行業或將打造一種泛娛樂文化生態體系。“電競行業在發展過程中具有先天的新興行業屬性,它可以實現文化、旅游、動漫、影視、體育及其它相關衍生行業的‘混搭’和‘交叉’。”馮蛟說,多維交叉的視角將涌現出非常大的市場機會,對電競行業的未來發展具有極大的支撐力。

      值得注意的是,隨著中國成為全球電競產業的最大市場,國際化已成為中國電競行業近年發展的顯著特征。馮蛟為此建議,中國電競行業應借助電競游戲開發、電競賽事活動,鼓勵中國文化植入,引領電競行業的“中國風范”。(完)

      關鍵詞: 中國 行業 電子 電競 競技

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